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九游会老哥俱乐部2023年腾讯游戏转型成功了吗?|仙踪林19岁RAPPER潮水偷
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- 发布时间:2025-05-15 13:05
【概要描述】 早在2022年12月15日,腾讯内部员工大会上九游会老哥俱乐部,马化腾就指出目前内部产品对流量过于依赖的问题。 随后在2023腾讯游戏发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶把这一问题的解决方案目标化:“腾讯游戏正在从一家平台型公司向产品型公司转变九游会老哥俱乐部。” 12月28日,腾讯今年发行的最后一款游戏《冲呀仙踪林19岁RAPPER潮水偷轨!饼干人:王国》上线。回顾一年腾讯旗下的游戏,在产
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【概要描述】 早在2022年12月15日,腾讯内部员工大会上九游会老哥俱乐部,马化腾就指出目前内部产品对流量过于依赖的问题。 随后在2023腾讯游戏发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶把这一问题的解决方案目标化:“腾讯游戏正在从一家平台型公司向产品型公司转变九游会老哥俱乐部。” 12月28日,腾讯今年发行的最后一款游戏《冲呀仙踪林19岁RAPPER潮水偷轨!饼干人:王国》上线。回顾一年腾讯旗下的游戏,在产
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早在2022年12月15日◈◈,腾讯内部员工大会上九游会老哥俱乐部◈◈,马化腾就指出目前内部产品对流量过于依赖的问题◈◈。 随后在2023腾讯游戏发布会上◈◈,腾讯公司高级副总裁马晓轶把这一问题的解决方案目标化◈◈:“腾讯游戏正在从一家平台型公司向产品型公司转变九游会老哥俱乐部◈◈。” 12月28日◈◈,腾讯今年发行的最后一款游戏《冲呀仙踪林19岁RAPPER潮水偷轨◈◈!饼干人◈◈:王国》上线◈◈。回顾一年腾讯旗下的游戏◈◈,在产品端我们可以看出理想与执行的差距有几何◈◈。 1.在品类上依然采取了全覆盖的打法◈◈,2023年两个重点项目《黎明觉醒◈◈:生机》与《元梦之星》弥补了腾讯游戏此前在SOC与派对游戏上的空白◈◈; 3.核心王牌还是高DAU的电竞游戏◈◈:《金铲铲之战》4月日活破千万◈◈,新增《无畏契约》◈◈、《元梦之星》两个电竞头部项目九游会老哥俱乐部◈◈。 依靠庞大的代理业务◈◈,腾讯游戏几乎涉猎了所有的游戏品类◈◈。但值得指出的是◈◈,包括腾讯重资自研的几个头部产品在内◈◈,许多产品都陷入了“首月即巅峰”的尴尬局面◈◈。 当然◈◈,这里并非是指产品失败◈◈。所谓“巅峰”只是相较于2023年一些现象级产品而言◈◈,其中就包括腾讯今年推出的《无畏契约》与《元梦之星》◈◈。 但这几乎不值得令人惊讶◈◈。腾讯游戏在电竞项目上◈◈,有着远超出其他品类游戏的成功率◈◈,这源于其惯有的产品方法论◈◈。 回顾腾讯游戏的发家历史◈◈,会发现腾讯游戏从来不是某一品类或题材的信仰者◈◈,更加像是一个善于捕捉时机的机会主义者◈◈。 如“大逃杀”模式兴起时◈◈,腾讯能在第一时间拿下“绝地求生”的授权◈◈,并让天美和光子开发两款游戏同时参与竞争◈◈。 而在电竞项目这种PVP的游戏模式里◈◈,游戏内容消耗慢◈◈,玩家诉求反馈多◈◈,并且大多反馈的情况都刻不容缓◈◈。这就给了腾讯扬长避短的可能◈◈,以强运营模式抓住玩家核心诉求◈◈,做好玩家对战服务◈◈,并快速打破“游戏”与“社交”两个圈层◈◈,让玩家进入组队开黑模式◈◈。 通常复盘到腾讯电竞产品◈◈,我们会注意到其三个优势◈◈:1.来自微信◈◈、QQ两个流量源的大水漫灌◈◈;2.极强的贴身肉搏能力◈◈,同竞品推出的任何创新玩法◈◈,都能快速跟上紧接着超越◈◈;3.成熟的电竞赛事打造团队与运营经验◈◈。 如《金铲铲之战》这款已经上线两年的游戏◈◈,在今年再度爆发惊人的用户涨幅◈◈:Q1突破1000万日活◈◈,Q2再度爆发突破1500万◈◈。 核心原因在于其常规赛季玩法的迭代◈◈,以及今年以来接连推出的天选福星◈◈、4V4红蓝争霸◈◈、恭喜发财◈◈、无双百战等模式带来的新鲜感◈◈。 但这是否意味着腾讯在游戏“内容制作”上开始占据优势了呢?我认为这是不够的◈◈,起码在二游领域还不够◈◈。 暑期档◈◈,腾讯两年前布局的二游产品集体爆发◈◈。《白夜极光》◈◈、《重返未来◈◈:1999》参上◈◈,但一个流水不足◈◈,一个开局就陷入了巨大的节奏◈◈。 《白夜极光》打起了价格战◈◈,把单抽价格降到了2元◈◈,但在流水上远低于早它两个月上线的作《崩坏◈◈:星穹铁道》◈◈; 《重返未来◈◈:1999》在三测当中◈◈,采用与《原神》相似的收费模式引玩家质疑◈◈,千言万语汇成一句◈◈:你怎么敢的? 由此也可以看出◈◈,尽管腾讯一改以往二游开发◈◈,如《狐妖小红娘》《一人之下》中◈◈,重IP◈◈、轻玩法◈◈、重氪金◈◈、轻原创的“两重两轻”的模式◈◈,但在内容能力上还有较大上升的空间◈◈。 这套模式在电竞项目中无往不利◈◈,但在其他品类的游戏中◈◈,就总会陷入“哪哪都很好◈◈,整体就不行”的怪圈◈◈。 作为光子工作室组建300多人团队历经数年进行开发◈◈,且是工作室已披露的体量最大的产品◈◈。《黎明觉醒◈◈:生机》肩负着证明腾讯游戏在游戏“精品化”上的实力◈◈。 客观来说◈◈,《黎明觉醒◈◈:生机》在技术与画面上具备着诸多优势九游会老哥俱乐部◈◈,尤其是枪战打击感上◈◈,在光子工作室FPS游戏技术支持下◈◈,有着良好的体验◈◈。并且相较于其竞品《明日之后》◈◈,在很多此前玩家吐槽的地方进行了优化◈◈,如◈◈:枪械配方不需要氪金抽取◈◈;世界地方无缝连接更符合SOC的要求等◈◈。 但其核心问题在于◈◈,作为一款末日生存题材游戏◈◈,许多内容设计只局限于局部优化◈◈,没有统一的游戏制作思路◈◈,如◈◈:如何塑造末日感?如何驱动玩家进行求生玩法?应该如何让玩家享受SOC的快乐? 如果说◈◈,《黎明觉醒◈◈:生机》是在2020年揭幕的游戏◈◈,不能作为腾讯2023年思路转变后产品的代表◈◈。 那么《元梦之星》作为一款出生在2023◈◈,上线的游戏◈◈,更能看出腾讯在关键时刻到底仰仗什么打法◈◈。 答案依然是确立核心玩法后◈◈,迅速打通各环节生态◈◈,调动所有资源全力支持◈◈,打爆这一品类◈◈。然后发挥买量优势◈◈,抢占市场高地这一套◈◈。 在《元梦之星》中融入有其投资的《猛兽派对》的玩法◈◈、其擅长的FPS的玩法◈◈、其被授权的“糖豆人”玩法◈◈,以及腾讯音乐◈◈、腾讯视频生态的支持◈◈。 我们需要客观来看待腾讯的转变◈◈。从腾讯游戏另一处长期发展市场——海外市场看◈◈,腾讯在投资与发行上所采取的策略上◈◈,是不折不扣的长期主义仙踪林19岁RAPPER潮水偷轨◈◈,对内容的尊重在业界有口皆碑◈◈。 但在国内◈◈,一方面天朝自有国情在此仙踪林19岁RAPPER潮水偷轨◈◈,外部市场的激烈竞争如派对游戏九游会老哥俱乐部◈◈,容不得腾讯慢下来◈◈,只能采用最有效的手段去把握机会◈◈;另一方面难点也在内部◈◈,大象转身并非易事,体量越大越敏感◈◈。在绩效奖金实打实的刺激下仙踪林19岁RAPPER潮水偷轨九游会老哥俱乐部◈◈,如何让员工持有初心◈◈,愿意花费几年宝贵的职场时间去开拓一款创新玩法的产品◈◈,而不是在已有路径里◈◈,踏实的享用一碗“大锅饭”◈◈,可能更需要在分配制度上进行支持九游会老哥俱乐部◈◈。 由于本身从玩法上◈◈,游戏就存在硬核且有门槛等诸多问题◈◈,许多试图将其改编成手游的企业纷纷折戟于此◈◈。 其中也包括腾讯◈◈。相对而言◈◈,腾讯对这款游戏给到的宣传资源并不多◈◈,仅有后来《黎明觉醒◈◈:生机》的三分之一◈◈。 一般游戏用户数的发展历程是“开服即巅峰◈◈,随后一路向下”◈◈。而不依靠活动◈◈,在运营一段时间后◈◈,凭借玩法实现用户逆向增长的项目◈◈,属于极个别的案例◈◈。 这足以说明◈◈,当我们抛开腾讯游戏丰富的产品线◈◈,将其放在它的优势领域进行评判◈◈,其展现出的产品力之强大◈◈。 如今年爆火的互动游戏《完蛋仙踪林19岁RAPPER潮水偷轨仙踪林19岁RAPPER潮水偷轨◈◈,我被美女包围了◈◈!》◈◈,不少人都将这部作品与国内2019年上线的《隐形守护者》作类比◈◈,并评价前者远不如后者◈◈。 但事实上◈◈,这部奠定国产互动游戏基石的作品◈◈,正是出自于腾讯游戏的N1创新中心◈◈。因此在《完蛋◈◈,我被美女包围了◈◈!》爆火后◈◈,腾讯并非像其他游戏企业一样处在起跑线◈◈,而是已经有了足够的积累九游会老哥俱乐部◈◈,其更为成熟互动作品《晨昏线》也早已在上线年腾讯的转型或许还要更多的时间◈◈,但九游会j9◈◈,j9九游会游戏◈◈,j9九游会老哥俱乐部◈◈!真人游戏第一品牌◈◈,




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